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味方キャラの壮絶なインフレで有名なスパロボWですが、 ここではその中でも特に改造を優先すべき機体や、高い戦闘能力を持つ機体、更には個人的なオススメ機体を紹介します。 ページを編集される方へ 自分なりのオススメの理由がある方は、他の人が書いたオススメ文の下に新たにオススメ文を追加して下さい。新しいオススメユニットを追加したい方は、ユニット名とオススメ文を書いて下さい。 リスト テッカマンブレード ガンダムアストレイ マジンカイザー ガオガイガー系 アーバレスト ヴァルホーク テッカマンブレード 個人的に大好きだった作品。 ハードなストーリーと細かい設定が大好物でした。 今回、ブレード系は「J」に続いての登場ですが、 続編「Ⅱ」とのミックスストーリーになってます。 その最大のウリはサイズSSと圧倒的な運動性による回避率。 集中掛けて敵陣に送り込めば大体反撃で敵を殲滅してくれます。 序盤は強制出撃が多いのですが、敵テッカマンもやはり運動性に優れる為、ブレードの運動性をフルに改造し テックランサーでじわじわ攻撃するのがオススメです。 改造は「Ⅱ」のキャラテッカマンアキ、テッカマンデッドに引き継ぎ。 前者はブレードとの合体攻撃があったりでお徳ですが 後者は今一つパンチ力に足りません。 また、ブレード最大のウリはテッカマンイーベルや隠しユニット・テッカマンレイピアとの合体攻撃。 10段階フル改造で威力が8000越えます。 更にブレードの「覚醒」「魂」を使用すれば…… 一つ注意事項は、ブレードはちょくちょくイベント上で離脱してしまう事と サポートメカ・ペガスに乗せている間はサイズがSとして扱われる為 運動性が低いと結構攻撃を受けてしまうことです。 ボルテッカの燃費の悪さは異常ですので、フル改造ボーナスや強化パーツはEN強化系がいいでしょう。 射程を伸ばすパーツを付けると、特攻させたとき反撃しやすくて吉です。 僕の場合ガンファイト・ヒットアンドアウェイ・初期気力+系で ボルテッカの使い勝手を向上させました。 (ギャレファ) ガンダムアストレイ 待望の初参戦!M1ではありません!! アストレイ大好きな僕はこの作品の為にW買ったといっても過言ではありません。 SEED本編がダイジェストで完全に空気化している今作、最も使う機会が多いMSだと思います。 レッドフレームとブルーフレーム、2種類のアストレイ(まあM1も仲間になりますが)が参入。 どちらも第二部からの参戦で、ブルーフレームは終盤入り始めのタイミングで加入します。 レッドフレームは改造をおすすめしますね。 改造が ブルーフレーム イライジャ専用ジン 劾専用ジン ドレッドノート(Xアストレイ) ハイペリオン(隠しユニット) スポット参戦のMSV系 とかなり多くの数のユニットに引き継がれます。 また、中盤の最強武器「ガーベラストレート」は EN消費なしで使用できる強力なもの。 レッドフレームが強化されるにつれどんどん強力になって行きます。 ブルーフレームはセカンドまで改装された段階で加入。 武器はガトリング砲と剣の2WAY武装「タクティカルアームズ」。 劾の戦闘能力の高さもあり、かなり強力なユニット。 射程は短めなので、フル改造や強化パーツで射程を伸ばしておくのが理想です。 ブルーフレームは終盤、追加武装「ローエングリンランチャー」を入手できます。 これは、ウイングゼロのツインバスターを凌ぐ兵器なので 劾は射撃重視で育てたほうが成績がいいです。 合体技「アストレイ・ダブル・ブレード」は レッドフレームがパワーローダーを装着していない形態 ブルーフレームがセカンドLである状態 を満たすと使用できます。 消費ENの低さと高威力を併せ持った強力な武器。 格闘武器なのですが、劾は射撃値の方が高めなので ロウに使用させましょう。 また、ユニットの能力不足からか今一つ出番の無いイライジャ。 2周目以降ならショップでソードカラミティやシグーディープアームズを購入して与えてやると かなりの戦果を発揮できます。 ロウは当然の如くインファイト・カウンターを装備。 劾はガンファイトを装備させました。 (ギャレファ) マジンカイザー 今回はOVA版「マジンカイザー」からの登場なので 武器が若干αシリーズと異なりますが、 そのスタンスは全く一緒。 「絶対的防御力と攻撃力を駆使してボスを倒す」役割を担います。 ルストトルネードには敵の装甲を1ターン30%低下させるオイシイ効果があるので 援護攻撃を甲児に持たせ、別のユニットの援護でルストトルネード→カイザー自身の攻撃が便利です。 また、装甲が今までのシリーズよりかなり高いので 援護防御マックスにして貧弱な味方に隣接させると活躍できます。 また、射程8まで届く「スクランダーブーメラン」もありますので 遠距離の敵にも対応可能。 強化パーツにバリア系を装備しておくと大半の攻撃は無効化可能。 装甲3000の力を堪能してください(笑) グレートはやや攻撃面で劣るものの同様の使用法が可能です。 カイザーとの合体攻撃用にENを改造しておきましょう。 サンダーブレークは燃費悪いので反撃で使用しすぎないように注意! 隠しユニットのマジンガーZ。 いつもならあまり使いどころがないのですが、 近作はボスの精神コマンドが優秀なことと、先述の盾としての運用法、 さらにはルストハリケーンによる装甲弱体化となかなか使えるユニットに仕上がっています。 ボスが「気迫」を覚えるのでマジンパワー序盤から使える点もポイント高し。 ただし、今回ジェットスクランダーはありませんので 使用するならフライトユニット必須。 また、ボスの命中は低いので高性能照準機などもあるといいでしょう。 先述の通り、マジンガー系パイロットには援護防御と援護攻撃割り振りました。(ギャレファ) ガオガイガー系 今回の外道ユニット。 殆どの勇者に相手の能力を弱体化させる能力があるので ヘロヘロになった敵にヘルアンドヘブン!という 悪魔のような戦法でボスを撃破可能です。 炎竜、氷竜の改造は、スパロボ初登場となった雷龍・風龍と共有。 さらに光竜・闇竜に引継ぎなので、序盤から積極的に改造するとオイシイです。 今回、ゴルディはユニットとしては登場しないので ガオガイガーと足並み合わせなくてもOKになりました。 また、キングジェイダーはガオガイガーからの改造受け継ぎです。 そして今回意外な伏兵なのはマイクサウンダース13世。 相手の運動性を半減させるディスクM、 装甲を30%減少させるディスクXで援護。 気力が貯まったら高威力&燃費の良いディスクXマイク部隊(MAP兵器)で一網打尽。 祝福掛けて原種一掃で200000稼げました。 相変わらず優秀なのはボルフォッグ。 回避能力が非常に高く、メルティングサイレンのバリア無効化能力は ゾンダーバリアもフェイズシフトもラムダ・ドライバも完全無効化。 今回は メルティングライフルで敵の攻撃力半減 ディスクXで装甲低下 エレキガンで運動性半減 メルティングサイレンでバリア無効化 そんな相手にヘルアンドヘブン!が勇気らしいです(笑) 受けたダメージやENは竜姉妹で回復と(爆) (ギャレファ) アーバレスト フルメタル・パニック!からの参戦。 主人公機ですね。 典型的なリアル系の性能で、運動性重視の機体なのですが ガンダム系ほど回避は高くありません。 結構敵の攻撃当たったりしちゃって、脆弱な印象もあると思います。 ところが、このユニットの最大の利点は特殊機能 「ラムダ・ドライバ」。 気力120以上で発動する能力なのですが、 その効果は 「気力上昇と同時に最終ダメージに補正」 「気力に応じた性能のバリアを展開可能」です。 特に前者の効果は凄まじく、最大で威力が1.5倍まで修正されます。 マジンパワー凌駕です(笑) そんな補正の掛かった状態で 合体攻撃「ウルズストライク」をフル改造。ガンファイトのボーナス付けて魂掛けて…… 最終的にはそこらのスパロボ上回る火力を誇ります。 ただし、合体攻撃要員のM9ガーンズバックの性能はかなり低いので、 コイツらもしっかり改造しないと撃破→合体攻撃不可 という笑えない状況になります。 改造は終盤で参戦するファルケに受け継ぎ。 隠しユニットのボン太くん(!)と共有です。 武器の殆どが弾数制なので、大型マガジンを装備すると幸せになれます。 (ギャレファ) ヴァルホーク 序盤の主人公機。 どう見てもリアル系のデザイン(ビルトラプター瓜二つ)なのですが 主な戦闘方法は間合いを詰めての格闘! クロスコンバットモードは伊達じゃありません。 トドメ演出がかなりの数用意されてることもあり この辺はまあ、流石主人公機。 中盤で攻撃力不足に陥りがちですが、ちゃんとパワーアップしてくれるので問題なし。 しかしあのデザインは……(苦笑) メイン母艦のヴァルストークと改造共有なので、 改造は積極的に。 この状態ではEN消費武器はありませんが、 強化されたとき最大限の恩恵を得る為にも ボーナスはEN増加にしておきましょう。 射程は短めなので伸ばしておくと吉。 基本的に飛行形態で運用する事が多いと思います。 ちなみに、運動性をフル改造してボーナス強化パーツの 「スパロボOGの魂」 「スパロボOG2の魂」(GBAソフト連動で入手) 付けると、冗談抜きで敵の攻撃一回も当たりません。 イベントや援護防御、敵の必中以外でダメージを受けたことはありませんでした(笑) 最終強化形態はまさに悪魔。 SRXとバトル7の良いトコ取りをしたような鬼機体です。 更に2周目以降の精神バグ技を使えば…… 一撃50000の3回行動とか普通です。 主人公の妹、ミヒロが同乗するのですが、 弱体化武装だらけの最強鬼畜ロボ軍団より 高速戦闘時などに掛かる凄まじいGに耐え切る10歳児に 「勇気ある者」の称号を与えたいです(爆) (ギャレファ)
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レア素材について 上位のオススメ武器大剣(上位) 太刀(上位) 片手剣(上位) 双剣(上位) ハンマー(上位) 狩猟笛(上位) ランス(上位) ガンランス(上位) ライトボウガン(上位) ヘビィボウガン(上位) 弓(上位) オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級 レア素材について レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 上位 (金の山菜組引換券ほか) 火竜の紅玉、雌火竜の紅玉、炎龍の宝玉、鋼龍の宝玉、霞龍の宝玉、老山龍の紅玉、金獅子の尖角 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。 例…☆ゴールドマロウ、作成 集会所★8,村★9 レア素材 雌火竜の紅玉*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 上位のオススメ武器 大剣(上位) フルミナントブレイド 作成 集会所★7,村★7 攻撃力960 雷250 会心率0% スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 上位雷属性大剣の中で一番作成時期が早い。性能はそこそこ。 フルフルの素材がメイン。 蒼刃剣ガノトトス 作成 集会所★7,村★8 攻撃力816 水620 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白30) 理由 上位武器でありながら脅威的な水属性値を誇る。 ガノトトス(亜種)の素材がメイン。 轟大剣【王虎】 作成 集会所★8,村★9 攻撃力1056 会心率-30% スロット0 斬れ味 白20(紫30) 理由 「斬れ味レベル+1」を発動させれば斬れ味が紫になる。ティガレックスの素材がメイン。 ヒドゥンブレイズ 作成 集会所★8,村★9 攻撃力912 会心率50% スロット1 斬れ味 白20(紫20) 理由 「斬れ味レベル+1」を発動させれば斬れ味が紫になる。 紫ゲージは短い。ナルガクルガの素材がメイン。 ☆ブラッシュデイム 作成 集会所★8,村★9 レア素材 雌火竜の紅玉*1 攻撃力864 龍220 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 青40(白30) 理由 青ゲージが長く扱い易い武器。リオレイア亜種の素材がメイン。 太刀(上位) 鬼神斬破刀 作成 集会所★7,村★7 攻撃力816 雷520 会心率0% スロット1 斬れ味 青50(白30) 理由 かなり長い青ゲージと高い雷属性値が魅力。 農場素材(鉱石)とフルフルの素材が必要。 鎌威太刀 作成 集会所★7,村★8 攻撃力960 毒320 会心率-10% スロット0 斬れ味 青30(青80) 理由 ユニオン鉱石*10に少し手間が掛かるが、比較的作成しやすい毒属性太刀。攻撃力も高めで様々な相手に使っていける。 強化先の「大鎌威太刀」は作成時期が早く素材の確保も難しくないが、性能はもう一つ。 白猿薙【ドドド】 作成 集会所★7,村★8 攻撃力864 氷350 会心率15% スロット0 斬れ味 青30(白20) 理由 高めの氷属性値と素のプラス会心が特徴。青(白)ゲージは短め。 最終的に高性能な無属性太刀(砂猿薙【ゴゴゴ】)に派生する。全てドドブランゴの素材。 ☆飛竜刀【楓】 作成 集会所★7,村★9 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力960 火340 会心率0% スロット0 斬れ味 青40(白30) 理由 バランスの良い性能で攻撃力も若干高め。なにより将来有望。 古龍の素材が必要なので若干手間がかかる。リオレウスの素材がメイン。 龍刀【朧火】 作成 集会所★7,村★8 攻撃力816 龍520 会心率0% スロット1 斬れ味 青50(白30) 理由 かなり長い青ゲージと高い龍属性値が魅力。 ラオシャンロンの素材を大量に使うので、完成には時間がかかる。 片手剣(上位) デッドリィタバルジン 作成 集会所★7,村★7 攻撃力266 毒350 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白10) 理由 比較的早めに作成できる。ゲリョス亜種の素材がメイン。 ハイフロストエッジ 作成 集会所★7,村★8 攻撃力252 氷420 会心率0% スロット2 斬れ味 青20(白10) 理由 高い氷属性値が魅力。ボスモンスターの素材が少ない。 ハイガノススパイク 作成 集会所★7,村★8 攻撃力252 睡眠320 会心率0% スロット2 斬れ味 緑90(青30) 理由 全片手剣中最高の睡眠属性値。睡眠爆殺に最適。ガノトトス(亜種)の素材がメイン。 これ以上派生しないが、「心眼」があればG級でも通用する。 ☆オデッセイブレイド 作成 集会所★7,村★9 レア素材 雌火竜の紅玉*1 攻撃力280 水350 会心率0% スロット1 斬れ味 青30(白20) 理由 貴重な水属性片手剣。G級への派生が多い。 雷神宝剣キリン 作成 集会所★7,村★9 攻撃力238 雷390 防御+16 会心率0% スロット2 斬れ味 青20(白10) 理由 全片手剣中最高の雷属性値。G級にも通用する性能。これ以上派生しない。 全てキリンの素材。 ☆ゴールドマロウ 作成 集会所★8,村★9 レア素材 雌火竜の紅玉*1 攻撃力252 火480 会心率0% スロット2 斬れ味 青10(白10) 理由 高い火属性値が魅力。ただし青(白)ゲージは短い。 リオレイア希少種の素材が大量に必要。 ☆独龍剣【蒼鬼】 作成 集会所★8,村★9 レア素材 老山龍の紅玉*1 攻撃力182 龍500 会心率0% スロット2 斬れ味 青40(白20) 理由 双剣の「双焔」から強化できる。高い属性値に低い攻撃力と偏った性能。 ラオシャンロンの素材を大量に使うので、完成には時間がかかる。 双剣(上位) アイシクルダガー 作成 集会所★6,村★7 攻撃力252 氷350 会心率0% スロット2 斬れ味 緑120(青40) 理由:「斬れ味レベル+1」未発動時の斬れ味は緑だが、ゲージは長く攻撃力と属性値は高め。 氷結晶などの鉱石素材がメインなので、上位に入ってすぐに作成可能。 ヤツザキ 作成 集会所★7,村★8 攻撃力266 会心率15% スロット2 斬れ味 青80(紫20) 理由 「斬れ味レベル+1」により、紫ゲージになるのではじかれ難く扱いやすい。青ゲージの長さも心強い。 会心率を含めて火力は高め。全てショウグンギザミの素材。 ギルドナイトセーバー 作成 集会所★7,村★8 攻撃力266 水230 会心率0% スロット2 斬れ味 青30(青80) 理由 上位水属性双剣はこれだけ。農場素材がメインなので作成難易度は低い。 ☆紅蓮双刃 作成 集会所★7,村★9 レア素材 老山龍の紅玉*1 攻撃力308 龍150 会心率0% スロット0 斬れ味 青40(白40) 理由 作成に時間が掛かるが高性能で将来性もある。ラオシャンロンの素材がメイン ☆ゲキリュウノツガイ 作成 集会所★8,村★9 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力266 火390 会心率0% スロット1 斬れ味 青10(白20) 理由 高火力と高い火属性値が魅力。ただし青(白)ゲージは短い。 斬れ味対策は必須。リオレウス希少種とリオレイア希少種の素材がメイン。 ハンマー(上位) フクロダタキ 作成 集会所★7,村★7 攻撃力1040 雷200 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白30) 理由 上位の中ではかなり高い攻撃力。属性値は低め。 上位序盤での作成が可能。フルフルの素材がメイン。 ギザミヘッドアクス 作成 集会所★7,村★8 攻撃力1144 会心率0% スロット0 斬れ味 青50(白40) 理由 高い攻撃力、かなり長い青ゲージ、一発生産可能ととても性能がいい。 ショウグンギザミの素材がメイン。 狩猟笛(上位) カエルクラフト 作成 集会所★6,村★7 攻撃力884 水450 会心率0% スロット2 斬れ味 緑120(青50) 理由 高い属性値が魅力。属性攻撃力強化と3種の耐性強化の笛効果が揃っている。 農場素材がメイン。 ヴォルカニックロック 作成 集会所★7,村★7 攻撃力988 火320 会心率0% スロット2 斬れ味 青20(白20) 理由 耐震の効果によりシェンガオレンやドドブランゴと安定して戦える。 大量のマカライト鉱石が必要になる。 ブラッドフルート 作成 集会所★7,村★7 攻撃力988 雷380 会心率0% スロット1 斬れ味 青40(白50) 理由 回復速度【大】、攻撃力強化【大】、防御力強化【大】と強力な笛効果が揃っている。 フルフル亜種の素材がメイン。 轟鼓【虎鐘】 作成 集会所★8,村★9 攻撃力1144 会心率-30% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 「斬れ味レベル+1」を発動させれば斬れ味が紫になる。 「聴覚保護【小】」のほか、3種のステータス強化の旋律が揃っている。ティガレックスの素材がメイン。 同格の武器で「強走効果【大】」「風圧軽減」等が吹ける「ヒドゥントーン」もあるため、好きなほうを選ぶと良いだろう。 ランス(上位) 正式採用機械槍 作成 集会所★7,村★8 攻撃力414 火250 防御+20 会心率0% スロット2 斬れ味 青20(白20) 理由 総合性能が高く、鉱石素材がメインなので作成難易度は低い。これ以上派生しない。 G級序盤でも十分使えるが、将来性も考え「☆ブループロミネンス」か「漆黒槍グラビモス」をG級用として新たに作成するのも手段の一つ。 エメラルドスピア 作成 集会所★7,村★8 攻撃力414 水450 会心率0% スロット1 斬れ味 青20(白20) 理由 非常に高い水属性が魅力であり、攻撃力も属性武器の中では高い方であるためバランスの良い武器でもある。 ガノトトスとガノトトス亜種の素材がメインだが3種類の上ヒレを使用する上、それぞれの必要数が多いため作成難易度は若干高い。 雷槍【タケミカヅチ】 作成 集会所★7,村★9 攻撃力391 雷500 会心率0% スロット0 斬れ味 青50(白30) 理由 高い雷属性値が魅力。青ゲージもかなり長い。 キリン素材がメイン。 ☆封龍槍【刹那】 作成 集会所★8,村★9 レア素材 老山龍の紅玉*1 攻撃力437 龍300 会心率15% スロット0 斬れ味 青30(白30) 理由 総合性能の高い龍属性ランス。数少ない龍属性ランスの内の一つ。 ラオシャンロンとシェンガオレンの素材が必要。 ガンランス(上位) ビッグスラッガー 作成 集会所★7,村★7 攻撃力460 通常Lv3 毒320 会心率0% スロット2 斬れ味 緑110(青30) 理由 斬れ味こそ緑だが、高い攻撃力と毒属性が魅力。 将来性が高い。ゲリョスの素材がメイン。 海王槍リヴァイアサン 作成 集会所★7,村★8 攻撃力437 放射Lv3 水350 会心率0% スロット0 斬れ味 青30(白30) 理由 上位唯一の水属性ガンランス。ガノトトス亜種の素材がメイン ヘルスティンガー 作成 集会所★7,村★8 攻撃力414 拡散Lv3 氷320 会心率20% スロット2 斬れ味 青40(白40) 理由 安定した性能の氷属性ガンランス。斬れ味も比較的良い。ドドブランゴの素材がメイン。 ☆ナナ=フレア 作成 村★8 レア素材 炎龍の宝玉*1 攻撃力414 拡散Lv3 火480 会心率0% スロット0 斬れ味 青40(白40) 理由 強力な火属性ガンランス。長い青(白)ゲージと高い属性値はG級でも頼もしいが、作成はかなり大変。 素材であるナナ・テスカトリの出現条件も厳しめなので、面倒であればスキルで補った「ナナ=ロア」のまま運用しても良い。 ☆ガンチャリオット 作成 集会所★8,村★9 レア素材 火竜の紅玉*1 攻撃力437 放射Lv3 龍320 会心率0% スロット2 斬れ味 青20(白20) 理由 龍属性ガンランスは2種類ある。作りやすさとスロット数はこちらが上。 性能はほぼ一緒。リオレウス希少種の素材がメイン。 ライトボウガン(上位) S・クロスボウガン 作成 集会所★6,村★7 攻撃力240 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット2 理由 攻撃力が比較的高く、四種の属性弾に対応するため汎用性が高い。作成素材も簡単。 レインバレッツ・白 作成 集会所★6,村★7 攻撃力216 Lv1散弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 通常弾、散弾、氷結弾の装填数が多く、四種の属性弾に対応するため高性能で汎用性も高い。 ドスギアノス素材がメインだが、堅竜骨が1個必要。 村上位では作成困難なため「S・クロスボウガン」「バレットシャワー・紅」などで代用するのも手。 アサルトコンガ改 作成 集会所★6,村★7 攻撃力240 Lv1貫通弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット1 理由 扱いやすい速射と使用可能な弾が多いのが魅力。 属性弾は火炎弾しか撃てないものの、上位終盤までの繋ぎとして役立つ。 ババコンガの素材がメイン。 メラルーヘルドール 作成 集会所★6,村★7 攻撃力228 Lv1通常弾速射,火炎弾速射 リロード速度 速い 反動 中 会心率30% スロット1 理由 火炎弾の装填数が6で速射もできる。総合性能も高い。 クロノスグレネード 作成 集会所★8,村★9 攻撃力252 火炎弾速射(3発) リロード速度 速い 反動 中 会心率10% スロット0 理由 理由 貫通弾、散弾の装填数が多く装填速度も速い。火炎弾の速射は3発で隙が小さく扱いやすい。 「貫通弾Lv1追加」スキルで汎用性が高まる。一部の相手にはサイレンサーを装着し、散弾Lv3を運用するのも効果的。 グラビモス亜種の素材がメイン。 シルバースパルタカス 作成 集会所★8,村★9 攻撃力264 Lv2貫通弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率-10% スロット0 理由 攻撃力が高く、貫通弾Lv1とLv3の装填数が破格の6。 Lv2は装填数3で速射対応と貫通弾の運用に非常に優れている。属性弾は火炎、水冷、氷結に対応。 リオレウス希少種の素材がメイン。「火竜の延髄」は上位レウス、レイア(亜種含む)二頭クエストの確定報酬。 ヘビィボウガン(上位) デザートダイバー 作成 集会所★6,村★7 攻撃力288 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 属性弾3種類を4発撃てるのが魅力。また、装填速度もやや速いと優秀。 上位ドスガレオスの素材のみで作成可能だが、砂竜の紫鱗*3がヘビィピアースクラブと重複するため必要数が増える。 集会所上位に進んでいる場合、ドスファンゴ素材メインのS・アルバレストも作りやすい。 メテオバスター 作成 集会所★7,村★8 攻撃力288 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット2 理由 全レベルの貫通弾の装填数が4発であるため貫通弾の運用に優れる。また、火炎弾が使用可能。 鉱石系素材がメインで、獄炎石以外の素材は全て農場で入手可能。 ヘビィピアースクラブ 作成 集会所★7,村★8 攻撃力324 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット1 理由 全レベルの貫通弾の装填数が4発であるため貫通弾の運用に優れる。また、水冷弾と氷結弾が使用可能。 ギザミ素材の他に砂竜の紫鱗と大量の上竜骨が必要なので、作成難易度はやや高め。 クイックキャスト改 作成 集会所★8,村★9 攻撃力312 リロード速度 速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 4つの属性弾が撃てて、使用頻度の多い弾も全て撃てるので汎用性が高い。 キリンとディアブロスの素材が必要。 弓(上位) 龍頭琴Ⅰ 作成 集会所★7,村★8 攻撃力156 水240 防御+10 会心率30% スロット3 理由 溜めLv1の連打が実用レベルで使えるが、溜めLv2と溜めLv3が極端に弱いという特殊な弓。 肉質が硬いが水属性に弱いモンスターに対して有効。 通常の弓としては使い物にならない、溜めLv1の拡散矢をメインに使っていこう。 なお、スキル「装填数UP」をつければ溜めLv4の貫通矢も有効。 オオバサミⅣ 作成 集会所★7,村★7 攻撃力192 水140 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3は貫通Lv3。上位の水属性弓はこれと「龍頭琴Ⅰ」だけ。 ダイミョウザザミの素材がメイン。 龍弓【日輪】 作成 集会所★7,村★9 攻撃力240 雷160 会心率10% スロット1 理由 溜めLv3は貫通Lv3。 トレニャーの素材とキリン素材が必要。強化すると麻痺強化も付加される。 轟弓【虎髯】 作成 集会所★8,村★9 攻撃力312 会心率-30% スロット0 理由 溜めLv3は連射Lv4。マイナス会心だが、高い攻撃力がそれを補っている。 ティガレックスの素材がメイン。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/200.html
タラスクの心臓 心臓画像 防御 ティアー5 +1,500ヘルス。装備したヒーローは毎秒最大ヘルスの2%自然回復する 死は弱い者たちのためにある。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 オススメ装備先
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/52.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 きわめしもの 526 (21%) 2 コア 458 (18%) 3 かみをこえしモノ 361 (14%) 4 ジェット 266 (10%) 5 ドラゴン 189 (7%) 6 キャッスル 167 (7%) 7 ひみつじっけん 134 (5%) 8 ちのしんじゃ 125 (5%) 9 完全制覇 35 (1%) 10 ミラーズ 34 (1%) 11 メガロ 32 (1%) 12 パンプアップ 30 (1%) 13 エスピー 21 (1%) 14 こだわりまほう 20 (1%) 15 カイザー 20 (1%) 16 さいごのちから 15 (1%) 17 せなかあわせ 15 (1%) 18 ぼうくん 14 (1%) 19 へいこうせかい 10 (0%) 20 ししょうとでし 7 (0%) 21 ばんぜん 5 (0%) 22 ようさい 5 (0%) 23 ランジョン王 5 (0%) 24 いちかばちか 4 (0%) 25 せかいおうじゃ 4 (0%) 26 やくわりぶんたん 4 (0%) 27 ガリバー 4 (0%) 28 ザ・スター 4 (0%) 29 ジャイアント 4 (0%) 30 石の守り 4 (0%) 31 ダブルスネーク 3 (0%) 32 トロール 3 (0%) 33 大まどうし 3 (0%) 34 しょしん 2 (0%) 35 リーダシップ 2 (0%) 36 こぶし 1 (0%) その他 投票総数 2536 ダンジョン用 ランジョン用 かみをこえしモノ 脇役は1人だが、マナ3倍が2つ並んでいるので3×3=9倍のマナを使える。 また、1人で大量のアーティファクトを担当する分、ワイド1つでも能力を引き上げやすい。 技1~3が4つずつあるので技を3つとも強化&SP1化できるのも強み。 へいこうせかい 分割100%4つのおかげで一人が集中的に攻撃を食らって倒れる→連鎖的にステータスダウンをという状況を防げる。 HP満タンのキャラと重症のキャラが出来にくいうえ、 武器と盾のドレインがあれば内側のキャラも回復させることが出来るため効果的にドレインを使うことが出来る。 ATK10、DEF8のためステータスも上げ易い。ただ技1のマスしかない、弱い脇役をかばうようなことも出来ない。 ランジョン王 ランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 かみをこえしモノと比べると、能力強化は同等かそれ以上。脇役を5人置けるので耐久力はこちらの方が高い。 その分、技マスが少々使いにくい配置になっている。 きわめしもの 敵レベル400以上でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFのマスが多く、ワイドを使わなくても高レベルランジョンで通用するほど能力を大きく上げる事ができる。 両翼の4人は分散50%が付いており、大ダメージを受けても全体に散らせるため沈みにくい。 また、後ろの1人はアーティファクトがないが、その分やられても能力低下しないのは利点ともいえる。 耐久力に優れているが、弱点は正面。 ATK、DEF、技の強化と1人の担当範囲が幅広く、沈められると一気に弱体化してしまうので注意。 完全制覇 敵レベル999でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFはきわめしものには及ばないもの、脇役でしっかり育てたキャラなら共にカンスト近くまで引き伸ばすことが出来る。技用のマスが極めて多く、技、魔法をフル活用できる魔装陣。 脇役も8人置け耐久性も高い、特に技3の技マスが中央に集中しているため、ここにライフラインを置けば、かなり安定する。ある程度アーティファクトが分散しているため、これと言った弱点もない。強いて言えば前面と後面。 ただし、ランジョンのレベル999をクリアした上で、 大量の最上位レアアーティファクトを要求し、更にワイドが少なくとも15個はないと ただの使いにくい魔装陣であるため、非常に敷居が高い。 育成・稼ぎ用 ひみつじっけん 最も早い段階からATKボーナス3とDEFボーナス3のマスを利用できる魔装陣。 脇役も7人置け序盤では最高クラスの耐久度がある。 前後左右のキャラがHP-60%だが、後ろのかばう100%によりまったく気にならない。 技も1と2に3つずつ置け戦力もある。 キャッスル登場までは他の魔装陣が必要ないほど便利。 キャッスル 脇役を8人置けて、ATKボーナス3とDEFボーナス3のマスがある育成に適した魔装陣。 技1、技2が4つずつあるので「あらたなるてき」との連戦にも耐え、ランジョンでもそこそこ戦える。 コア 脇役を8人置けて、全ての場所にマナ成長3とHP成長3が付いている。次々と主役を交代させれば、脇役用のキャラクターを1度に無駄なく育成することができる。 技マスも最低限はあり、そこそこの戦力もある。 その他の用途 ジェット はやさ系のアーティファクトを22個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。 なんとなく設置。オススメな魔装陣をどんどん追加していって下さいな。 -- 名無しさん (2010-03-06 23 55 44) クリア前で高火力ってやっぱパンプアップかね? -- 名無しさん (2010-04-02 10 09 08) クリア前はぼうくん使ってたなー -- 名無しさん (2010-04-08 08 09 35) コアが急浮上したんだけどほわーい? -- 名無しさん (2010-04-13 11 33 53) オススメ魔装陣の1位がコアだけど コアって自分的にそんなに使える魔装陣じゃないと思うんですが、コアのメリットは何ですか?教えてください -- 最近始めた初心者です (2010-05-08 20 58 55) コアより神越えの方が良い気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-05-12 06 58 06) コア急浮上の理由なしにつき改ざんと判断し票を0にしました 改ざん前に投票してた方申し訳ありません -- 名無しさん (2010-05-13 16 35 21) またコア増えてきた コアに投票した方コメント欲しい -- 名無しさん (2010-08-14 08 59 28) コアって脇役促成栽培用の魔装陣じゃなかった? -- 名無しさん (2010-08-28 09 16 21) コアで脇役作るのは得策じゃないんだよな。結局は主役にしてHPマナ上げないとカンストしないわけだし -- 名無しさん (2010-09-11 03 11 49) クリア前は何がいいのかな? -- 名無しさん (2010-11-09 13 10 22) クリア前はドラグナーの魔装陣オススメ -- 名無しさん (2010-12-18 19 01 13) ジェットとんでもねー!!操りきれない!! -- 名無しさん (2011-01-25 11 05 58) どの職業で覚えるか書いてもらえるといちいちページ変えなくていいから助かるんだが -- 名無しさん (2011-03-26 19 02 39) 名前 コメント
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不死のイージス イージス画像 サポート ティアー5 装備したヒーローは、死の3秒後に最大ヘルスの50%で甦る(1回のバトルにつき1度) チーズは別売りだ。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 オススメ装備先
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トップページ メニュー テンプレ チュートリアル 新規案内用 作っときゃ捗る式姫 ゆとりでも勝てるボス攻略 Q&A ランク 序盤オススメ装備 アイテム早見表 金策 うpロダ VIP 同盟 メンバー表 戦争作戦会議 戦争関連チャット部屋 パスは同盟で聞け データ 式姫 課金姫 スキル 試練 生産 採掘と修行 遠征 所有地 討伐MAP 龍尻 ■ アイテム ├ 武器 ├ 防具 ├ アクセサリ ├ アイテム └ 材料 ここを編集
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エレナ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:エレナ 国籍:フランス 流派:劈掛拳 ストーリー DOATEC創始者の娘。オペラ歌手として活躍中に母親を狙撃され、真実を知る為に大会に参加。 キャラ紹介 仆歩や背向けといった構えから相手を翻弄するテクニカルキャラ。 構えからの技の連携には慣れが必要。打撃の発生も遅く的確な状況判断が必要になる。 DOA上級者向け。 ●主要固有技 Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 烈廻脚 KKK 上中上 出の早い3段蹴り。相手の中段Hがスカったらすかさず入れたりできる。 連掌盤膝穿脚 4PPKK 中中中下 仆歩に移行 挿歩挑連掃脚 1PPK 下下下 仆歩に移行。中段Hが多い相手に割と使える。下側への意識を誘導するのにも使う。 提膝上擺掌 8P 上 発生は14程度で少し前進するのでコンボの始動に使いやすい 青龍・穿掌脚 PP2K(PorK) 上中下 3段目のKで仆歩に移行 連掌抄手起脚 4PP8K 中上上 3段目に珍しく上段からのKで仆歩に移行 架推掌 66P 中 少し前進してから掌底を打つ。間合いの調整、迎撃に便利 前掃腿 (仆歩で)4K 下 間合いの広い下段蹴り。発生は遅めだが間合いの読み合いでは重宝する。 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント 劈掛母旋投 T 背向けで始動。50 Damage。意外と間合いが広い。相手の背後に立てるのでコンボの始動に使ってもいいかも。 転舞劈掌 T 背後から始動。58 Damage。割り込まれる可能性が高いが、上記から繋げることも可能。気分は派生投げ(ぉ 鷂子入林架推掌 2T・T 対しゃがみ。70 Damage。唯一の(?)派生投げ。 穿劈 4T 通常時55Damage。しかし、カウンター時は 82 Damageに化ける 4Pとか至近距離から背向けに移行出来るので読み合いになったら投げるのもいいかも。 (背向け)T(背後から)Tでクルクル回るエレナ面白す。 4Tオススメ。コマンドの簡易さもさることながらカウンターで入ると大ダメージに化けるのでエレナにとってはかなり貴重。 ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント 1P+K その場で仆歩。解除しても移動は無し 2P+K 少し進んで仆歩。解除と交互に入れることで間合いを調整したり。 22 仆歩時に入力することで中段を一時的に透かせるようになる面白技 特筆すべきは 1or2P+X の入力直後であれば 2 を入れるだけで中段透かしが発生する点。 下段キック時に 2 を入れることで仆歩に移行可能な場合があるので覚えておくと戦略が広がる。 ●コンボ Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKP 11Hit(101)軽量相手向け。面白いのでエレナ使いには一見の価値あり。 名無しさん情報提供thx!! 8P>4P2P>6PPK>4PKP>236PKP 13Hit(115)上のに触発されて(笑)こちらもたぶん軽量のみ。タイミングミスると繋がらないのであまり使えないかもですが。 8K>6PPK>4PKP>236PKP 10Hit(96)簡易版。比較的密接距離からだけど上段始動で 100 に近いのでそこそこ 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 8Hit(76)中段始動。6KKの仆歩に入ってから6PPK、浮いたら4PKKで〆。 4PKKの代わりに6P4PPKで〆ると9hit(75)多少間合いを取れる。 4PPKKで始動すると間合いをもう少し取れる。8Hit(73) 1PPKで始動すると下段判定で開始。ダメージは 8Hit(61) 6KK(仆歩)>K(通常)>4PPKK(仆歩) 7Hit(75)。上記と比べて間にK(上段判定)を挟んでみた場合 ※4PPKKはやっつけなのでもっといい繋ぎがあれば更新をお願いします。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PP(※1)2PPK 13Hit(94)。上段始動。4P2Pの一部がスカッたりやたらと中段が多いので実践で通らないかもしれないけど。 (※1)Pの数は曖昧。44PP2PPKと同様の動きを見せたら2PPKの入力に移る。 10Hit(90)のお手軽版。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 無理せずこちらでも可。 8K(仆歩)>PPKK>44PP2PPK 10Hit(82)上段始動。8Kの出が少し遅いけどPPKKは早め。繋ぎにくいかも。 8K(仆歩)>6PPK(仆歩)>4P+K 上段始動。仆歩の後だと4P+Kが少し早くなるので活用する形。 8PP>8P+K(追い打ち) ネタ。上段判定で開始。相手が落下始める頃には跳べるので追い打ちが入れやすい(たぶん) ●戦略指南 上中下と割と出の早い打撃があるので相手のHを見ながら削ることも可能。 ガード重要。相手のコンボを見極めた後、隙間フレームに下段や上段を挿し込むことで反撃の糸口を作る。 コンボを狙い過ぎずにKKや1PPで止めることで上下に揺さぶるのが割と効果的。 比較的分かりづらいとされているエレナのコンボだが上級者には通じないことが多い。しかし動きに流れがある分ディレイの効果は大きいのでホールドに対して投げを出すことでダメージを飛躍させることが可能。 連打もいいが基本は間合いを維持すること。目安としては一気に詰められる66Pが届く範囲辺り。 近距離立ち回り 8K(上段始動)で仆歩移行。発生は16と遅め。 4PPKK(中段始動)で仆歩移行。 1PPK(下段始動)で仆歩移行。 見切れるなら(仆歩)22で攻撃をスカすのも面白いかも。 仆歩からのK(上段判定)は立ちKと同じく12Fで発動出来るので意表を突くのに最適。 2P+K の仆歩直後に 2 を入れることで上中段を無効化しながら間合いを少し詰めることが可能。相手が連打中心であればカウンターが取りやすい。ただし深追いは禁物。 。 遠距離立ち回り H+K(上段判定)でふっ飛ばし。牽制に。間合いはそこそこあるが、発生が遅いのでタイミングに注意。 4P+K(中段判定)でふっ飛ばし。牽制に。 膠着するようなら2P+K等で仆歩に移行してジリジリ詰めつつ、相手の動きに合わせてKやP+Kを合わせていく。 66KPP(下段始動)で飛び込む。最後の中段Pはホールドされやすいのでむしろそこで止めて4Tにすることでダメージを期待できる。 66Kで止めて 2 を入れることで仆歩に移行可能なので択数を増やせる。。そこからの上中下の振り分けはおまかせ。 。 ●華麗な立ち回り 超至近距離での仆歩移行技からの立ち回りは重要。ここでの華麗な繋ぎは魅せ場です。ただし、危険を感じたら4Kor投げor解除などで即離脱することも考えて。 間合いを把握して6Pや4Pを使って相手の間合いに華麗に差し込みましょう。 フィニッシュ時も華麗に決めましょう。4P2Pや66Kなどで〆ると相手の印象に残りやすいかもしれません。 。 キャラ別コメント 2と2HCをちょっと触っただけなので初心者に近いです。動きが楽しいので使ってたけど上級向けなのか。。上位ランクで暇な方はぜひご教授をお願いします。 -- (πみなも) 2011-05-23 01 38 34 軽量級相手に6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKPまで入ります 総計101dmg CRIダメ22での浮かせからなら狙える高火力かと思います -- (名無しさん) 2011-06-08 00 14 04 コンボ追記しました〜。名無しさん情報どうもです!立ちまわる上でカウンターの 4T が便利なのでエレナ使いは是非。 -- (πみなも) 2011-06-12 10 00 07 エレナ好きで熱帯あまりプレイしてない(50戦でD-)者ですがコンボとか書いて良いのでしょうか? 需要有りそうなら書きますけど・・・。 -- (S・C・I) 2011-06-12 22 22 44 他のエレナ使いさんの意見が聞けると良いので是非! -- (πみなも) 2011-06-13 01 44 04 とりあえず自分が良く使うコンボを幾つか紹介。 一応全キャラに入ります。 1.9K>236PKP 5Hit(50)で中段始動のお手軽コンボ。 236PKPをPP2KPに代えるとダメージが3減るがコンボが楽になる。 2.KK>4PPK>236PKP 8Hit(84)で上段始動。 4PPKを4P2P(仆歩)>少し前進してKに代えてみても面白い。 3.KK>1PPK(仆歩)>P+K(背向け)>4P+K(背向け持続)>4PP2PPK(仆歩) 12Hit(94)で上段始動。 軽中量キャラに対しては壁が近い場合は4PP2PPKをPP4PPPに代えて壁にぶつけたり、 ダウン後にすぐ起きないと読んだら4PP2PPKをPPPPに代えて大ダウン攻撃を出していくのも面白い。 4.仆歩T>4PPKK 1+4Hit(30+27)で仆歩投げからの始動。 主に仆歩からの浮かせ技をホールドしようとする相手に狙って合わせていく。 入力も難しくなくハイカウンター投げからだと45+41ダメージに跳ね上がる。 5.2KK>3PPP>P+K>236PKP 1+8Hit(10+91)で下段始動&2KKの2発目中段でC誘発した時のコンボ。 威力は高めだが始動させにくく、P+K>236PKPの部分がやや難しいかも。 以上5つのコンボを紹介。長文失礼致しました。 -- (S・C・I) 2011-06-13 18 13 13 追加しました。236PKPは普段使わないけどコンボに組みやすいのかなぁ。自分は浮かせたらさっさと4PKK>追い打ち2Kで離脱が多いかなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-15 01 30 14 Aのエレナ使いさんと当たったけど凄く勉強になった。仆歩からの4PKKの最初のKで止めて236PKPに繋げてた。なるほどねー。あと何食らったかはっきりしないけど66Kの下段の直後に浮かされてやはり236PKP食らった。もう一度当たってみたいなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-18 02 15 13 ボクホ投げからはその場Pで拾って66PKPが良い減りしますね。体重によって最後の溜めを調節すればおk -- (名無しさん) 2011-06-18 20 58 17 コンボ研究家の俺がさっそく練習しましたが、66PKPは66KPPの間違いでは? 66Pからの派生の技が有りません。 66KPPでなら出来ましたが入力が難しい。最初のPを相当早く当てないと66KPPで拾えません。 熱帯で安定して決められれば凄いけど・・・俺には無理だw -- (S・C・I) 2011-06-18 22 33 20 6KK>6PPK>4PK>H>236PKPか。 間にHキャン入れたらやっぱ安定するなぁ。 ハヤブサ(中量級?)相手にも入るのでいい感じ。 でも仆歩からの中段Pは大抵取られるから怖くて出来ない。 -- (πみなも) 2011-06-19 01 02 35 仆歩T⇒4PPK⇒236PKP 軽量級用。ダメージ76、ハイカウンター時115。 仆歩からの中段Pを捕られるなら、これをあなたに。 -- (たけふつ) 2011-06-30 12 38 18 このコンボは凄いな・・・軽量級限定とはいえ投げが入れば体力を約半分奪えるとは。 入力も仆歩Tの硬直後速めに4Pを当てられれば比較的楽に決められる。 4PPKからの236PKPが拾えなさそうでしっかりと拾える所が実にエレガント。 全キャラに入るコンボをメインに使うんで、こういった軽量級限定コンボも中々斬新ですね。 参考にさせてもらいます。 -- (S・C・I) 2011-06-30 23 20 41 騎乗位だけで月100万(*´ω`)♂ http //ylm.me/ -- (ぷぅにゃん) 2011-11-30 01 32 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:モンブラン 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:5:PLとしては全然問題なし。PC事態は追加出自も相まってパニックになりそうですが…それもよし。 設問2.獣姦/モンスター姦:5:上記同様。多少無茶されても割りと(PLは)平気。…触手辺りはロマンかな? 設問3.モンスターのハーフ受胎:5:上記と同じく問題なし。PCはめっちゃ抵抗するでしょうが、無視してどんどんやっちゃってください。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):2:性別変更は少し苦手…老化もよぼよぼになっちゃうくらいだときっついかも(若返りは可) 設問5.堕落/邪悪化:3:元に戻れる余地があるならアリ…完全に堕ちたり邪悪化しちゃうのは多分演じきれないかも。 設問6.苦手シチュ列挙:恒久的なふたなりや男性化。一時的ならまだ少しは平気。 設問7.禁止シチュ列挙:重スカ&グロ、猟奇的チックな行為。 設問8.希望シチュ列挙:上記の苦手・禁止以外なら殆ど可。特に異種姦&その出産あたりはファンタジーならではなので、やらせてみたい。 【基本情報】 名前:[[リースリット・ファースン]] 愛称:リース 年齢:14 性別:女 種族:ヴァーナの狼族(アウリル) 経験点/全 1000(GM1000・PC-) /使用 758/未 242 クラス:エクスプローラー/モンク CL:12 出自:眉目秀麗 境遇:修行 運命:束縛 追加:感覚鋭敏 特徴:援助者/サークレットを入手。その代わり容姿で非常に目立つ。 追加特徴:敏感:性的ルール全般で算出する数値全てにおいて、【感知】の値に+3 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+4/2 MP+2/2 HP:72(+50) MP:74 EP:68 フェイト:10 移動力:31(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 9: 3 : - / 1 : 4 器用 12: 4 : 2 / - : 6 敏捷 21: 7 : 2 / 1 :10 知力 6: 2 : - / - : 2 感知 21: 7 : 1 / - : 8 精神 15: 5 : - / 1 : 6 幸運 11: 3 : - / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 <種族スキル> : - : - : - : - : - : ≪ハイジャンプ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[マイナーアクション]で[離脱]を行うことが出来る。 <シーフスキル> : - : - : - : - : - : ≪ファインドトラップ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[トラップ探知]の【感知】判定に+10。 ≪リムーブトラップ≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :[トラップ解除]の【器用】判定に+1D6。 ≪バタフライダンス≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :[回避判定]に+1D6。 ≪センシティヴ≫ : 5 : 5 : 自身 : - : メジャー :【感知】に+5、性的防御力-5。1シーン有効。 ≪ドッジムーヴ≫ : 1 : - : 自身 : - : RA :[回避判定]に+2、装備の合計重量が16以上の場合使用不可。 ≪インタラプト≫ : 1 : - : - : 視界 : 効果参照 :相手の使用したスキルの効果を打ち消す。1シナリオ1回のみ。 <モンクスキル> : - : - : - : - : - : ≪インテンション≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【最大HP】に+[(CL)×5]。 ≪コンフロントマスタリー≫: 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :[種別:格闘]の[命中判定]に+1D6。 ≪アイアンフィスト≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :[種別:格闘]の[武器攻撃]のダメージに+【精神】 ≪ソウルバスター≫ : 1 : - : 自身 : - : DR直後 :受けた[HPダメージ]を相手にも返す。 ≪ヴァイタルフォース≫ : 5 : 5 : 自身 : - : マイナー :その[メインプロセス]中、[武器攻撃]のダメージに+5D6。 ≪ストロングスタイル≫ : 5 : 5 : 自身 : - : メジャー :次に行うの[種別:格闘]ダメージに+10D6。 ≪ペネトレイトブロウ≫ : 1 : 6 : 単体 : 武器 : メジャー :相手の防御力を無視(0)して[種別:格闘]の[白兵攻撃]を行う。 ≪ハリケーンブロウ≫ : 1 : 3 : 単体 : 武器 : メジャー :ダメージを与えた場合、対象を5m移動させる。 <ウォーリアスキル> : - : - : - : - : - : ≪ボルテクスアタック≫ : - : - : 自身 : - : DR直前 :[白兵攻撃]のダメージを+10D6。 ≪プロヴォック≫ : 1 : 4 : 単体 :10m: セット :【精神】で対決。勝利時に相手の注意を引く。 ≪カバーリング≫ : 1 : 2 : 単体 : 至近 : DR直前 :対象をかばう。一回の[メジャーアクション]に一回だけ可能 ≪セクシャルカバー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :《カバーリング》の効果をEPダメージにも適用可能。 <エクスプローラースキル>: - : - : - : - : - : ≪クイックムーヴ≫ : 2 : - : - : - : - :【行動値】に+4 ≪アフターイメージ≫ : 1 : 8 : 自身 : - : メジャー :[命中判定]と[回避判定]を、シーン中+1D6。 ≪デスゲイル≫ : 1 : - : - : - : - :[武器攻撃]のダメージを+ <一般スキル> : - : - : - : - : - : ≪ハウスホールド≫ : 5 : - :Gメンバー: - : パッシヴ :ギルドハウス内の施設効果のSLを+5する(自身を除く)。 《プレグナントコンロトール》: 1 : - : 自身 : - :妊娠判定前:[妊娠判定]時、その回数を±1回分変更可能。 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 6 :+1: - : - : - : - : : : 7 (+3d6) 攻撃力 : - : - :+12: - : - : - : +6: :18(+2d6) 回避判定 :10: - : - :+4: - : - : : : 7 (+3d6) 物理防御力: - : - : - : - :+11: - : : :11 魔法防御力: 6 : - : - : - : - : - : : : 6 行動値 :18: - : - : - : - :+4: +4: :26 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 6 : - : - : - : 6 (+2d6) 攻撃力 : 6 : - : - : - : 6 (+2d6) 回避判定:10:+4: - : - :14(+3d6) 防御力 : 2 : - : - : -3 :-1 【特殊判定データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 罠探知 : 8 : - :+10: - :18(+2d6) 罠解除 : 8 : - : - : - : 8 (+3d6) 危険感知: 8 : - : - : - : 8 (+2d6) 敵識別 : 2 : - : - : - : 2 (+2d6) 品物鑑定: 2 : - : - : - : 2 (+2d6) 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :ラビットグローブ : 8 :+1:+8: - : - : - :至近:ミスリルナックル相当、両手装備。 盾 : : - : - : - : - : - : - : - : 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 :風のサークレット : 1 : - : - :+3:+2:+3: - :ライフパスで入手、サークレット相当 胴部 :フェザージャケット: 2 : - : - : - :+8: - : - :フェザーアーマー相当 補助防具:ラビットブーツ : 3 : - : - :+1:+1:+1: - :俊足のブーツ相当 装身具 :茶帯 : 2 : - :+4: - : - : - : - : ────────────────────────────────────────────── 合計 : :8/8:+1:+12:+4:+11:+4:至近: 【エンチャントアイテム】 ●風のサークレット:ミラージュ3・スピード3 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント ●異次元バック : 収納 : 0 :所持品を[重量:10]まで余分に持てる。 ●冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打石などのセット。 ●にく : 食料 : 1 :HP+1D6回復。 ●果実 : 食料 : 1 :MP+1D6回復。 ●ハイHPP : 薬品 : 1 :HP+4D6回復。 ●ハイMPP : 薬品 : 1 :MP+4D6回復。 ●万能薬 : 薬品 : 1 :全てのバットステータスを回復。 ●マジカルキー : 道具 : 1 :鍵Aを解除。 【オリジナルアイテム】 ────────────────────────────────────────────── 重量合計(所持可能重量): 9+10-11 =8 所持金:30040G(下駄消費/最大値:20000/50000) 【コネクション】 【MMP記念アイテム】 【その他設定】 水の町[[クラン]]=ベルのある酒場看板娘として生まれるが、ある日神殿にいる女性モンクの修行姿にあこがれて冒険者になることを決意。 そのことを両親に相談した結果無事説得(?)、まずは修行の一環としてヴァンスターまで旅してきた。 その道中にかなりの数の山賊・妖魔その他もろもろを撃退していたため、いつの間にかかなりの技量を持った…が本人には自覚なし。 いろいろな意味で元気且つ純粋且つ素直で、ちょっとした嘘でも簡単にころりと騙される。 …まぁ騙されたとしても害と悪意が無ければ、まぁいっかと済ませてしまう子。(要するに子供っぽい) そっち(性関係)についてはかなり鈍くて疎い。というか今まで一回も経験したことも遭遇したこともなかった。 一応母親から避妊薬は持たされているし、買い貯めてもいるが…玉に飲み忘れたり不定期だったりとかなりアバウトな所も。 【外見設定】 身長:141cm、体重:35kg、スリーサイズ:76・55・73.アンダーは60。下着のサイズはC。 瞳の色:緑、髪の色:白銀、髪型:短めのソバージュ 体系は出るところはある程度出ているけど、基本的に細身。 くりっとしたやや大きめの瞳と、ゆるくウェーブのかかった[[ショートヘア]]が特徴の女の子。 普段はTシャツ+スパッツ等ラフな格好を好み、動きにくくなる装備は基本的に苦手。 その整った容姿と相まって、活発で明るい女の子という雰囲気を持つ。 【[[セッション記録]]】 【成長記録】 LV :能力振り分け:スキル(スキル横の数字はスキルレベル、上昇しないものは省く)及びクラスチェンジ LV1:器2・精3 :バタフライダンス・リムーヴトラップ・コンフロントマスタリー・プレグナントコンロトール1 LV2:敏・感・筋 :センシティヴ1・ヴァイタルフォース1・ストロングスタイル1 LV3:敏・感・器 :センシティヴ2・ヴァイタルフォース2・ストロングスタイル2 LV4:敏・感・器 :センシティヴ3・ヴァイタルフォース3・ストロングスタイル3 LV5:敏・感・器 :センシティヴ4・ヴァイタルフォース4・ストロングスタイル4 LV6:敏・感・精 :センシティヴ5・ヴァイタルフォース5・ストロングスタイル5 LV7:敏・感・精 :ハウスホールド1・ハリケーンブロウ1・ソウルバスター LV8:敏・感・精 :ハウスホールド2・アイアンフィスト・ペネトレイトブロウ・クラスチェンジ(ウォーリア) LV9:敏・感・精 :ハウスホールド3・カバーリング・インタラプト LV10:敏・感・幸 :セクシャルカバー・プロヴォック・ドッジムーヴ1・クラスチェンジ(エクスプローラー&モンク) LV11:感・精・幸 :ハウスホールド4・クイックムーヴ1・デスゲイル LV12:感・精・幸 :ハウスホールド5・クイックムーヴ2・アフターイメージ
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Pによるオススメ 9 動画製作者(主に楽曲作成者)が個人的オススメのために公開しているマイリストの一覧です ※ただしきちんと分類がなされている場合にはそちらのカテゴリーへの登録を優先します。 ※マイリストの説明にリンクがあるなど、Pのおすすめマイリストであることが明らかな場合や、確認がとれた場合のみ、こちらのカテゴリーに掲載します。 → top 1 2 3 4 5 6 7 8 9 そこはかとなく危険な香りのする中毒曲。 [rainyday さん、雨傘P] 【ニコニコ動画】そこはかとなく危険な香りのする中毒曲。 いんすぱいあー(ボカロ) [ppppp さん、ぷれいらP] http //www.nicovideo.jp/mylist/4534182 お友達の作品。 [かずちゃ さん、かずちゃP] http //www.nicovideo.jp/mylist/4267127 → top 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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オスススメ動画 見てほしい動画がたーーくさんあるのだ! 色んな動画を見れば、それだけダンスの幅が広がるよ~ん HIPHOP Middle-newschoolと呼ばれるhiphopの中でも、ステップを中心とした、長く愛されている古き良きダンススタイル! Girls-女らしさを強調したヒップホップダンス。女性である事を武器にしたい人や、あんな場面やこんな場面での雰囲気作りなどを鍛えたい女子にぴったり。 L.A.style-手の動きやアイソレーションを中心とした形から形へ動かすダンス。キレや角度、軌道が大切。だと思うんです多分。 Krump-貧困と犯罪の町で生まれたダンス。人々のフラストレーションを非行や犯罪などマイナスのものにぶつけるのではなく、ダンスにぶつける事によってプラスのものを生み出す事が出来る。 音ハメ-音のイメージに重点を置いたHIPHOPスタイル! Locking ● Original Lockers-元祖。ロッカーはまずこれを見るべし! ● musica ruins-なんていうか「スタンダード」。 ● DOWNTOWN BOUNCE-おしゃれロック。音すげー大事にしてる。 ● originality khan and moon-LOCKINGの枠組と、その中での独自性。ステップどーなってんの…… ● Hilty Bosch-ロッキンサイボーグの異名を持つ二人。超高速……いわゆる「バッキバキ」。 ●GOGO BROTHERS-Original LockersのTONY GOGOを父に持つ。語彙力が足らなくてヤバイとしか言えない。 ●SHUFFLE!!-ショーケースにはテーマ・ストーリーがあることが多い。 Breaking EYEMIRROR-メガネのYOUTUBEアカウントのお気に入り動画集。b-boy必見! Top Rock Foot Work Power Move ● Jinjo Crew - Best Show-もはや別次元。ショーケースの究極形。ブレイカーじゃなくても見てほしい! ● Morning Of Owl-無音ショーケース。コンセプチュアル。 ● Ichigeki BOTY2005 BEST SHOW-Battle of the yearで歴代最高と言われるショーケース、軽く100回は見た笑 ● I LOVE FOOTWORK JDD vol.15-基礎のみでこのクオリティ Popping ● JUSTE DEBOUT '08 準決勝-掛け値なし世界レベル! ● Franqey vs kite-これぞBattle! ● Mad Boogz-BUZZ STYLE名古屋予選一位通過! HOUSE ● BLACK CHANNEL NO.7-世界トップレベルのHOUSE Freestyle ● Sound Energy-これ小学生です、テレビで見たとき鳥肌立った、画質いいので見てもらいたいなーーー 他ジャンル&その他 ストリートダンスの文脈外からも学べることはたくさんある。 ● HAKATA STEP STATION-SOUL LOCK系ステップを多数紹介!バリエーションの参考に。 ● Inter National Danceその1-通称ISD。おもにNEW JACK SWING MIDDLEのステップが紹介してあります。 ● Inter National Danceその2-通称ISD。おもにNEW JACK SWING MIDDLEのステップが紹介してあります。 ● Tyrone Proctor Teaching Waacking-ワッキング(パンキング)のオリジネーター、タイロン ● Record of Achievements-パルクールってやつ。ただのアクロバットにあらず。 ● Lindy Hop - Hellzapoppin-LINDY HOPっていうペアダンス。 ● Clown Walk-Clownyっていうステップ主体のダンス。HOUSEとはまた違う味が。(通称C_Walk) ● MC KAN Freestyle-MCたちのサイファー。即興の妙。 ● 集団行動-構成、隊列変化の究極